Kkoda
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Vale ressaltar alguns pontos saf4dos. O jogo está muito agradável, como um bom game de fps deve ser, sem slide abusivo, double jump, ou uma Lady Gaga quicando no mapa com uma 9mm na mão. Esse game é um salto positivo em muitos aspectos técnicos, melhor desempenho em hardware médio, bons ajustes gráficos, e um compromisso visível de otimização. No entanto, em termos de impacto visual puro, BF1 (e por mais que pareça zoeira) BF2042, ainda oferecem momentos de atmosfera e direção de arte que se destacam de forma mais forte, BF6 está muito satisfatório, mas nessa questão gráfico e eu não falo nem somente sobre impacto visual, texturas ou estética, mas sim polimento, está deixando levemente a desejar, exemplo o mapa do Cerco do Cairo onde vc nota muitos serrilhados nos prédios ou quando algo explode na sua cara mesmo com o gráfico no EXAGERADO. Pra que jogou somente a beta/início do BF2042 vai parecer meio meme essa questão de "gráficos lindos, otimização e gameplay fluída" etc... por que realmente, no lançamento estava injogável. Mas pra quem jogou pós beta do BF6 pra tentar preencher o vazio momentâneo da falta do 6, viram que o 2042 estava muito bom nesses quesitos. Nesse BF6 senti falta dessa atmosfera do 2042, ou por exemplo os eventos que ocorriam como o furacão, tornados, neblina ou a mudança de clima drástica, sem contar os gráficos que eu parava a todo momento em um ponto do mapa somente pra apreciar as nuvens, montanhas, mar, luz, cor, detalhe ambiental, sensação de imersão, etc... Se você valoriza mais FPS e fluidez, BF6 tá entregando muito, entretanto, com as atualizações espero que venham polir melhor esse ambiente, como eu disse, e notável o serrilhado em certas áreas mesmo com uma rtx 5060 torando.
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ThanicZoo
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Muito se fala sobre como o BF6 superou o COD esse ano porem nao se fala dos aspectos negativos que o BF6 tem, eu sempre fui BFplayer, sempre preferi jogar um bom mapa de conquista, com veiculos, explosoes e tudo aquilo que so se ve no BF, porem esse novo jogo esta extremamente quebrado. e parece que estao querendo muito agradar uma parcela de jogadores que so jogam em mapas grandes e gostam de veiculos, QUEREMOS MAPAS MENORES TRAGAM A LOCKER TRAGAM A METRO NINGUEM QUER JOGAR FIRESTORM MAIS UMA VEZ. Ping dos lobbys muito alto SBMM camuflado por uma linda cinematica de jogo de guerra (sim SBMM) Vc vai passar a maior parte do jogo usando apenas a mesma arma, infelizmente existe um grind absurdo de armas nesse jogo, elas vao do lvl 1 ao lvl 50 sendo extremamente demorado de masterizar cada uma delas Nao faz sentido pra mim vc terminar um lobby e o jogo desfazer ele para poder fazer o proximo lobby Vamos falar da movimentação. Diferente do COD o BF6 esta bem mais devagar e cadenciado, porem a comunidade nao entendeu o real conceito de movimentaçao devagar e cadenciada. A player base esta se acostumando a ficar parado nos cantos ou deitado em algum lugar que o deixe menos visivel, eu sinto que nao estou jogando um verdadeiro BF parece mais um R6 onde é proribido rushar e tentar fazer uma gameplay mais rapida. Sobre os veiculos, nao posso falar muito pq nao sou de jogar de carrinho, o pouco que joguei achei bem forte porem para destruir um veiculo é necessario muita teamplay coisa que vai ser raro Realmente um jogo feito para agradar uma certa parcela de jogadores, focado no casual e pra quem busca se divertir de forma rapida sem querer ser muito tryhard, jogue da maneira que achar melhor. Publicando a analise apos 3 dias de lançamento, com muita dor no coraçao e no BOLSO vou estar negativando essa analise, muito problemas ainda precisam ser resolvidos, nao vou listar todos, acho que a unica salvaçao desse jogo seria um belo e perfeito Modo Portal, o MM esta muito quebrado e estremamente chato. Espero que nao façam as mesmas cagadas que fizeram com o lançamente do BF2042... Vamos esperar a primeira season dia 28, ate la nao recomendo.
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