ATôMicNTC
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O jogo é bom? sim, está muito bom no geral mas tem algumas coisas que ainda precisam ser trabalhadas na minha opinião. [list] [*] Algumas bandeiras tinham que ser melhor trabalhadas, em modos conquista e ruptura, simplesmente alguns pontos de captura são muito abertos de todos os lados, o que as vezes fica difícil de defender/atacar, o que não ajuda muito também é a dificuldade de liberar o lançador de fumaça na classe suporte. Flancos também em alguns mapas são muito complicados de passar as vezes, ou não tem mapa suficiente para os lados, ou de novo, muito sem opções de cover. [*] Algumas armas não fazem sentido, por exemplo algumas smgs que tem dano de rifle e uma precisão absurda, fora o recoil quase inexistente, matam de relativamente longe para uma smg, enquanto isso se você pega um rifle de alto dano, que em teoria seria bom para combates a distância, o recoil é alto e você tem que controlar bem para conseguir pegar as kills. [*] Senti que as vezes os blindados estão muito papel também, tem hora que você está full vida e mesmo assim alguns rockets batendo de frente parece que derrete o blindado e não dá nem tempo de ativar as contra medidas. [*] Sei lá, pelo menos ao meu ver a classe assalto está meio fraca, ok, capturam bandeiras mais rápido e conseguem estar prontos para atirar com rifles de assalto mais rápido (não vi diferença tão grande também), mas os acessórios não achei tão bons, pra mim compensa muito mais pegar suporte, que você consegue recuperar vida e munição quase toda hora e depois de qualquer confronto, além de conseguir subir qualquer aliado e rápido. [*] O SOL particularmente pra mim está estranho, quando você está dentro de uma casa e vai para uma janela, fica parecendo que vc levou uma flash do CS, não dá pra ver nada, enquanto quem tá de fora te vê normalmente dentro da casa, PLEASE NERF SOL [*] Quando é que vão colocar um maldito sistema de fila para pegar os veículos que estão respawnando? sério é muito ruim esse sistema desde o BF4, ganha quem fica apertando o espaço do teclado ou o botão do mouse mais freneticamente que nem um doente. [/list] Tem mais algumas coisas que não me lembro agora, mas no geral, achei o jogo bem bom e estou me divertindo bastante. BEM melhor que o último lançamento (BF2042) que veio todo bugado no lançamento e demorou horrores para ficar aceitável, estava com medo de me decepcionar novamente, mas ainda bem que dessa vez a EA acertou.
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PCypher
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CS2 é, sem dúvida, uma evolução do CS:GO, mas para quem joga há anos e busca melhorar constantemente, ele é um misto de empolgação e frustração. A mudança para a engine Source 2 trouxe gráficos mais limpos, sons realistas e uma sensação de tiro mais impactante, mas também alterou a física e o “feeling” do jogo. A movimentação está mais solta e fluida, porém com uma inércia diferente, o que exige reaprender timing, strafes e controle de spray. O recoil parece mais imprevisível, e aquele domínio automático que tínhamos no GO agora precisa ser reconstruído. As smokes dinâmicas são um dos maiores acertos: reagem a tiros, granadas e ao ambiente, criando novas estratégias e exigindo leitura de jogo mais refinada. Porém, o sistema de subtick ainda gera inconsistências no registro de tiros, algo que desanima quando se perde um duelo que parecia ganho. A iluminação e o design dos mapas estão mais realistas, mas também alteram a forma como se enxerga o inimigo — às vezes o brilho e o contraste atrapalham mais do que ajudam. Jogando CS2, a sensação é de estar reaprendendo tudo o que já sabia, e isso é bom e ruim ao mesmo tempo. O jogo te tira da zona de conforto, faz você pensar, testar e errar de novo. Se o CS:GO era sobre precisão e disciplina, o CS2 é sobre adaptação e leitura. Ainda não é perfeito, mas tem alma, e cada atualização mostra que ele está evoluindo. Para quem não joga profissionalmente, mas quer entender o jogo em profundidade, o CS2 é uma nova escola — mais exigente, mais viva e mais imprevisível, mas com potencial para se tornar o melhor Counter-Strike de todos.
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