Kurai
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Um excelente Battlefield, com mapas bem construídos e uma gameplay fluida, trazendo camadas táticas leves que deixam as partidas dinâmicas e divertidas. A campanha não é memorável, mas também não chega a ser ruim — cumpre seu papel e entrega uma boa introdução ao jogo. Outro ponto positivo é que o jogo lançou sem uma loja dedicada a cosméticos. Em tempos em que boa parte dos concorrentes (olhando pra você, Call of Duty) já abrem o jogo direto na aba da loja pra empurrar skins duvidosas, é refrescante ver um foco maior na experiência de jogo em vez da monetização. Claro que é provável que isso mude no futuro, especialmente com um modo Battle Royale no horizonte, mas por enquanto é uma boa surpresa. O único ponto realmente negativo, na minha opinião, é a gameplay dos jatos. Primeiro, a falta de customização dos loadouts é um crime — temos basicamente os equipamentos padrão e nada mais, zero personalização. Outro ponto, bem menos grave, é a forma como a JDAM (que parece mais uma dumb bomb enfraquecida nesse jogo) é lançada. Copiaram o estilo do BFV, com aquela mira circular no HUD, o que não faz muito sentido aqui. Seria muito mais agradável se fosse como no BF4, onde o jogador controlava o lançamento da JDAM utilizando o display do cockpit do jato de ataque.
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Vitoria
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Sabem quando disseram “Esse jogo é o sucessor espiritual do BF3”, eles não estavam mentindo, inclusive eles trouxeram de volta o PIOR NETCODE DA HISTÓRIA da franquia. Jogo FPS tem 17 anos e sempre bati numa tecla básica: O principal elemento de um FPS MP é a consistência do netcode e seu registro de tiros, TTK e TTD. O jogo pode ser épico, se ele falha no seu “core” que é entregar uma experiência satisfatória de gunplay, ele falhou 110%. Esse é o caso de BF6, um jogo incrível, com o pior defeito que um FPS MP pode ter. Existem centenas de relato pela internet (fórum Steam, Reddit, Youtube, etc) de players afirmando que dão 30 tiros pra matar um inimigo e morrem com 3. O jogo é completamente inconsistente, o registro de tiros não é medíocre, é o chorume da mediocridade. Você morre atrás de covers o tempo todo, você atira primeiro no inimigo, ele vira e te mata com instakill, o jogo sofre de balas fantasmas, meu amigo, todos os problemas de netcode que um jogo pode ter, o BF6 tem. É incrível conseguir errar tão feio assim. É como se o jogo tivesse sido feitos por excelentes desenvolvedores e o netcode tivesse sido desenvolvido por seres unicelulares, com problemas de cognição e um alto deficit no coeficiente de inteligencia. Ao menos que mudem o netcode da água para o vinho, eu não recomendaria a compra do produto. P.s.: Lembrando que no BETA o jogo não estava com esse netcode podre e inaceitável.
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