Sadaijin
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Jogo padrão da Telltale, Eu entrei sabendo o que esperar e comprei para ajudar o estúdio a se firmar, mas sinceramente se você não pode se dar ao luxo de comprar ele no lançamento para ajudar o estúdio (e não tem problema nenhum se você está assim) espera vir uma promoção, pois: [list] [*]O jogo é curto, esses jogos narrativos são curtos mesmo, mas acho que tem menos de 4 horas mesmo você testando todas as opções dos 2 primeiros capítulos; [*]É um jogo da telltale literalmente. Eles dizem e repetem que o jogo e a empresa são de ex-membros da telltale e a "gameplay" é exatamente isso, não é ruim apenas limitada; [*]A trama pelo menos dos dois primeiros capítulos é bem superficial e não engaja tanto quanto outros títulos como The Wolf Among Us; [*]A mecânica de gerenciar os heróis é muito legal, me arrisco dizer que é a melhor parte do jogo, mas como é de costume é rasa e só serve de preenchimento de tempo entre as cenas; [*]Eles não adicionaram a opção de pular ou acelerar diálogos, porque se tivesse isso seria possível fazer grande parte das variações em menos de 2 horas e pedir reembolso; [/list] Resumindo, o produto entrega o que prometeu e tem potencial, mas espere um jogo da telltale pois é exatamente isso que ele se propõe a ser e entrega. Cometi um erro achando que ele seria monetizado como era antigamente,porém, TODO o jogo custa 80 reais.
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Henry_Simon_07
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Tentar voltar a jogar CS hoje em dia é como abrir uma caixa cheia de lembranças boas e encontrar só poeira e mofo. Joguei isso desde o 1.6 e tenho a medalha de 10 anos por causa disso. Acompanhei toda a evolução, e por muito tempo esse jogo foi parte da minha vida. O CS virou um ambiente hostil. Você entra em uma partida e parece que precisa provar algo o tempo todo pra um bando de desocupado que sequer te conhece e acha que você joga 10 horas por dia por ter medalha de 10 anos de serviço, como se tempo de conta e horas de jogo estivessem diretamente relacionados. Ter uma medalha como a minha já é suficiente pra colocarem expectativas irreais sobre você. E quando você não entrega um highlight por minuto, a resposta é sempre a mesma: xingamento, deboche, menosprezo. Como se ser bom fosse mais importante do que se divertir. O jogo em si também não ajuda. As hitboxes do CS 2 seguem a mesma m&erda, principalmente quando você pega um servidor com 50+ de ping. O ambiente competitivo faz com que o jogo a cada frame perdido em um ping levemente mais alto ou um monitor com menos de 144Hz perca a graça, simplesmente por você não ter condições financeiras de comprar um equipamento melhor. A sensação de tiro nunca é precisa, e parece que nada melhora de verdade. A comunidade, que já foi uma das coisas mais legais morreu na época da lanhouse e virou uma das mais tóxicas. É como se tudo que fazia o CS ser especial tivesse sido drenado, ficando só a casca de caixa pra abrir e skin pra fazer alguns trocados. Eu queria gostar de novo. Queria abrir o jogo e sentir aquela empolgação de antes. Mas o que encontro é um lugar onde a diversão morreu, a competição virou doença, e qualquer tentativa de curtir é esmagada por gente que leva isso como se valesse a vida. Não é mais o mesmo jogo. E talvez o pior de tudo seja aceitar que ele nunca mais vai ser. Esqueça que você vai gerar alguma dopamina com ele.
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MERCENÁRIO
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Não me entendam mal, eu adorei o game, mas devido a alguns problemas eu não consigo recomendar a comprar ele: -Sem dinâmica de clima, é sempre o mesmo céu e sol (absurdamente forte que quase te cega) em pleno 2025. Para quem ja teve ate furacão rolando no meio do mapa, me pareceu bem ''econômico''. -BOTFIELD, o jogo frequentemente fica caindo em lobbys 24vs24 player (era para ser 32vs32) com mais da metade do lobby cheio de bot. Poxa, demora 3-5 segundos para achar uma partida, não me importaria em esperar 20-30 segundos para pegar uma partida full player. -15 veículos, bf3 tinha uns 35 no lançamento -Não tem levelution -As Challenges é uma verdadeira "esponja de tempo", não são divertidas e muitas vezes se ta atrapalhando teu time ao focar nelas (tu vira um peso morto). -Lobbies são desmontados ao invés do clássico e bem-sucedido map vote. -3 mapas originais apenas. -Layout dos mapas, mapas pequenos, prédios idênticos e um pouco vida. -Bloom das armas ta uma bosta. -interface toda bugada, até mesmo para dar respawn o ''cursor'' some. -movimentação com varios rollbacks mesmo com 14 de ping -Parece tambem que eu não sou o unico que percebeu que quem tem ping maior ta tendo vantagem, começa tomar bala e vai para trás de uma parede e morre pelos tiros, por exemplo um argentino com 80 de ping. As vezes pode ser server desync. -As smg's tão com mais precisão do que os assault rifle sendo melhores em algumas situações para acertar os tiros de longe. -Alguns mapas estão ruins e outros melhores em certos modos de jogo. -Cade um mapa de neve? -Cade os mapas com barco? Bom.. ainda sim eu gostei da gameplay do jogo, gostei dos feelings das armas, de alguns mapas, dos menus e também de como as classes estão funcionando nesse battlefield, da sim para se divertir. Mas por um jogo de 300 esperava mais, esses problemas listados prejudicou minha experiência. Irei mudar minha avaliação quando arrumarem esses problemas ou se trouxerem conteúdos de outros battlefields que fazem falta nesse!
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bnbruno76
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[h3] Um verdadeiro respiro narrativo em meio a tanto jogo genérico. [/h3] O formato de lançamento semanal faz total sentido pro estilo do jogo e, sinceramente, foi uma jogada muito inteligente dos devs. É o mesmo conceito de retention marketing que os streamings usam pra manter o público engajado, comentando e criando teorias entre os episódios. Eu até entendo quem não curtiu esse formato, mas o intervalo é bem curto. O último episódio sai dia 12 de novembro, ou seja, coisa de duas semaninhas e meia a partir dehoje (24/10). Então não faz sentido algum negativar o jogo por isso. Se a pessoa prefere jogar tudo de uma vez, é só esperar o lançamento completo e provavelmente ainda vai pegar um descontinho junto. O jogo em si é incrível. Tem tudo o que a gente que curte essa pegada mais lenta e focada em narrativa sentia falta nos títulos da Telltale. História densa, graficos lindos, animação fluida, ótimos diálogos, mecânicas novas que fazem sentido e aumentam muito a imersão, além daquele humor ácido e natural que me renderam risadas genuínas. Dá pra sentir o DNA da antiga equipe em cada detalhe. Joguei os dois episódios lançados até agora e, jogando com calma, cada um levou cerca de 1 hora. Dá pra esperar algo em torno de 8 horas no total, sem contar quem quiser explorar mais opções e rejogar. É uma média excelente pra esse estilo de jogo. Fazia tempo que algo nesse estilo não me prendia. Parabéns aos devs, e espero que mais gente dê uma chance pra essa pérola.
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